太乙在拥有一定法强的基础上触发大招,可同时回复自己与另外一名队友近6000点血量,携带复活甲的情况下与苏烈抱团行动,两人通过多重复活手段,可营造出七段血条的假象。
“七命复活流”也因此而得名。
而且当时一技能尚未削弱的苏烈号称强化版猴子,搭配号称“移动煤气罐”的太乙真人,两人组合辅以多次复活形成的畸形战斗力,着实让人头疼无比。
(苏烈一技能的相关调整)
再有就是大招改版前的黄忠。
毫不夸张的说,未改版前的黄忠正是凭借复活甲的无限复活机制,最终将膀胱局发展到了极致。
开大无限开炮的黄忠,结合复活甲/金身/名刀/血手的轮流切换,再辅以队友的多重保护,无异于“人肉防御塔”。
团战如果无法第一时间开到黄忠,并将其迅速秒杀,那必然会被拖住导致膀胱局的出现。
(黄忠大招的相关调整)
此外,复活甲无限复活的弊端在职业赛场上也被体现的淋漓尽致。
特别是蔡文姬、苏烈、张飞这种铁桶阵容,搭配复活甲,比赛节奏被拖慢太多,观赏性大打折扣。
KPL向来号称是英雄强度的试水池,装备自然也不例外,在KPL赛场上发挥过于抢眼,那么毋庸置疑,削。
于是,复活甲新增了复活次数限制,膀胱局也几乎被打入冷宫。
说到最后,其实复活甲设置复活次数限制也属合情合理。
手游本就是以快节奏、碎片时间为主打特色,如果膀胱局过于频繁,动不动一局比赛打一两个小时,那也相当于变相失去了手游的核心竞争力。
有那大把的时间,还不如直接去端游享受更极致的细节操作,又何必捧着手机享受这份煎熬。返回搜狐,查看更多